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亚瑟王的召唤

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亚瑟王的召唤
简介:

亚瑟王的召唤(Asheron’s Call)是一部丰富多彩、图形技术有突破性进展的联网角色扮演游戏,秉陈承了其上作的很多优点,就象之前推出的其它同类游戏一样,玩家也需要先创造一个游戏人物,然后与其它成千上万的玩家一起,在巨大的联网世界中探险,与邪恶的怪物作战。为争夺古老的宝藏而战。只不过这部游戏在许多方面表现出自己的特色,比如说曲折的故事,只要这部游戏仍然存在,它的故事内容就会不断地发展更新,据该游戏的开发商称,每一个玩家的所作所为都会对Dereth大陆产生影响,让它朝更好或更坏的方向发展。

亚瑟王的召唤游戏背景设定在一个名为“Auberean”的世界,时间则设定为“Portal Year Zero”(传送元年)。当时一位年轻气盛的魔法师-Asheron Realaidain(阿瑟龙 维莱丁)无意中打开了通向充满敌意的未知世界的传送门。而Auberean,则受到一种叫“Olthoi”昆虫生物的入侵。当大部分Auberean世界的居民都丧命后,少部分存活下来的人决定从Asheron新开的传送门逃离该世界。但Asheron他本人或多或少受到内心的谴责而留在了Auberean,为拯救他原本的世界而奋斗着。此时的Asheron正感到势单力薄,而你,作为一位玩家,是否愿意回应Asheron的召唤而重回Auberean呢?

亚瑟王的召唤第一个与众不同的地方是角色职业的自由度。在这里你不需要选择你想玩的职业,取而代之的是由玩家培养各自理想中的职业,想成为一位身穿重型装甲,拿双手大剑而又能使用火球术的魔法战士?没问题。会开锁,潜行,背刺的祭祀?同样没问题。此外,在亚瑟王的召唤里没有从龙与地下城继承过多的种族或者怪物(比如说是精灵,哥布林,地精等等),取而代之的是一些全新的怪物比如昆虫“Olthoi”;猫人“Drudges”;银巨人“Lugians”;爬虫“Sclavus”等等。

另外一个游戏特点是其工匠系统,亚瑟王的召唤里的工匠不但能制作物品,武器,装甲,魔法等等,还能合成或者进一步修补、增加某件物品的属性。这点现在看来不算什么,但回到1999年的时候可以说是非常不错的一个设计。最后要提的是PvP,和其它绝大部分MMO不同的是,决定性的因素不是等级或者装备,而是玩家本身的技术,一个90级的角色能用得出色的话能打败一个240级的角色,而且游戏里面所有的魔法,攻击都是可以躲避的。还有,亚瑟王的召唤是少数几个对第三方插件(游戏辅助软件)比较“友好”的网络游戏。

此外,在游戏独特的“玩家对玩家”系统中,你还能够与其它玩家结盟,你不仅可以选择支持哪一个“联盟”――由缔结盟约的玩家组成的一种组织――而且还可以选择支持游戏中已有的王国,当玩家所控制的游戏人物晋升到10级时,就可以选择“联盟”了。作好选择之后,你就可以与敌对联盟中的其它玩家在规定的地区内战斗。杀死数名对手的胜利者将会从所属的联盟中脱颖而出,他们将获得一些特殊的技能,比如说看守入口的能力――那不是一般的入口,而是Dereth大陆上分布的一些神秘的、强大的魔法门――可以将敌人流放到最边远的复活点,可以召唤王国内的另一支盟军,或是将敌人囚禁在一个很小的空间内。“玩家对玩家”比赛的冠军还能够获得召唤远古怪物的能力,应召而来的怪物将会成为玩家的奴仆等,无疑,游戏变的更加丰富和充满了挑战性。

亚瑟王的召唤中的音乐系统的作用跟以前的游戏都不同。Turbine将音响制作成一种战略工具,而不仅仅是背景的陪衬。在设计音乐的时候,解决了大部分传统的游戏在音乐方面存在的问题,加入了一种只能在多用户环境中才能发生的纯粹的社交元素。基本而言,背景乐曲是根据用户的处境而改变的。如果说有大量的怪物涌入某个地区,最早发现他们的玩家将会使用音乐来通过其它人。这些乐曲适合用作背景音乐,与目前的气氛和音调合拍。它起着预示未来将发生的事情的作用,让处于同一环境中的其它人意识到危险。如果在某个地区中怪物的数量明显超过了玩家,音乐的音调将会改变,变成越来越低沉的和弦乐。最后,额外的部分将会添加进来,增加音乐的节奏感。我们称这种音乐为“变色龙音乐”――它将会随着环境的改变而发生改变,就象电影中的配乐一样。



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